Stratégie : retenir les cartes et rater moins
En bref
Chaque carte retournée est une information. Retournez d’abord une carte jamais vue ; si son image a déjà été vue ailleurs, allez la chercher ; dès qu’un groupe entier est connu, prenez-le. Parcourir le plateau dans le même ordre aide à retenir les places.
Commencer par une carte jamais vue
Retourner en premier une carte déjà vue n’apprend rien. Retourner une carte inconnue, au contraire, révèle une image : si elle a déjà été vue ailleurs, la deuxième carte de la tentative est toute trouvée. Exemple, partie MM2-PAAU-AAAAAAB : à la tentative 3, la carte « girafe » (ligne 1, colonne 5) est nouvelle, et sa paire avait été vue plus tôt (ligne 1, colonne 1) : paire trouvée sans rater.
Ne jamais rater un groupe connu
Dès que toutes les cartes d’une image ont été vues (deux en paires, trois en trios), prenez-les : c’est une tentative gagnée à coup sûr, et autant de places en moins à retenir.
Parcourir le plateau dans un ordre fixe
Découvrir les cartes ligne par ligne, de gauche à droite, aide à retenir où sont les images : on se souvient plus facilement d’une place quand on sait dans quel ordre on les a ouvertes. Les coins et les bords servent aussi de repères.
Ce que fait une mémoire parfaite
Un joueur qui n’oublie aucune carte et applique ces trois conseils rate quand même : au début, il ne sait rien. Sur 500 parties de chaque format tirées par l’app au niveau Difficile, sans remélange, voici le nombre de tentatives ratées d’un tel joueur :
| Plateau | Ratées, au moins | Ratées, au plus | Limite Difficile |
|---|---|---|---|
| 12 cartes, paires | 1 | 5 | 11 |
| 20 cartes, paires | 2 | 8 | 18 |
| 30 cartes, paires | 6 | 11 | 27 |
| 60 cartes, paires | 14 | 21 | 61 |
| 12 cartes, trios | 1 | 4 | 11 |
| 21 cartes, trios | 4 | 8 | 19 |
| 30 cartes, trios | 6 | 11 | 30 |
| 54 cartes, trios | 13 | 19 | 57 |
Aucune de ces parties n’est perdue par ce joueur : la limite laisse de la marge. Pour un joueur réel, l’écart entre la colonne « au plus » et la limite, c’est le droit à l’oubli. Il fond vite sur un grand plateau : avec 54 cartes, il faut retenir des dizaines de places à la fois, bien au-delà de ce que la mémoire à court terme garde sans effort.